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 tuto pour créer un perso à DD3.5

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elkaze

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Feuille de personnage
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classe: MeuJeuh
race: divinité

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MessageSujet: tuto pour créer un perso à DD3.5   tuto pour créer un perso à DD3.5 Icon_minitimeJeu 28 Nov - 14:11

Première étape: Choisir un nom. En effet, que serait votre perso sans un nom?

Deuxième étape:Lancez 4d6 et faites la somme des trois meilleurs résultats, notez là et recommencez l'opération 5 fois de plus.
Vous voilà avec 6 nombres allant de 3 à 18; ensuite, celà dépend de votre MD: soit vous choississez où vous mettez vos résultats, soit vous les mettez dans l'ordre (ce qui peut être très amusant ceci dit^^)

Je vous conseille de relancer tous les jets si vous avez plus de 2 résultats inférieur à 10 ou aucun supérieur ou égale à 17. Mais ici encore le Md fait la loi.

troisième étape: Placez vos valeurs dans les caractéristiques suivantes:
Force (FOR)
Dextérité (DEX)
Constitution (CON)
Intelligence (INT)
Sagesse (SAG)
Charisme (CHA)

Quatrième étape:Choisissez votre race et modifiez la valeur des caractéristiques si nécessaire.

Cinquième étape: Inscrivez face à la valeur votre bonus/modificateur:
Valeur       Bonus
0-1            -5
2-3            -4
4-5            -3
6-7            -2
8-9            -1
10-11          0
12-13        +1
14-15        +2
16-17        +3
18-19        +4
20-21        +5
22-23        +6               ...etc

Sixième étape: Choisissez votre classe.

------------------------------------------
A ce stade là, vous pouvez à présent remplir tout le reste de votre fiche de personnage, vous avez toutes les informations.
------------------------------------------
Septième étape: Les Points de Vie (PV): Ils se calculent en lançant le dé de vie approprié à votre classe au résultat duquel vous ajoutez votre bonus de CON.
Au niveau 1, il est inutile de lancer le dé, vous obtenez automatique le maximum.

Huitième étape: La Classe d'Armure (CA): elle se calcule de la façon suivante:

10 + bonus de DEX + CA armure+ CA bouclier + bonus divers

Il se peut que vous n'ayez pas de bouclier ou d'armure, dans ce cas là, la valeur est de 0.

Neuvième étape: L'initiative: c'est tout simplement votre bonus de DEX + un éventuel bonus divers

Dixième étape: Les jets de sauvegardes.
Reflexe: bonus de classe + bonus de DEX + bonus divers
Vigueur: bonus de classe + bonus de CON + bonus divers
Volonté: bonus de classe + bonus de SAG + bonus divers

Onzième étape: Les dons et compétences.
Au niveau 1, vous avez droit à un don gratuit. Vous en recevez un autre au niveau 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18
Pour les compétences, référez vous à votre classe. (et race pour les humains.)
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